Track E
13:25 〜
ライブ
20 min
ユーザーに刺さるプロダクトをつくるための、プロダクトマネージャーが心掛けるべきイノベーションとデザインの考え方をお話します。
サントリー初の大規模デジタルプロダクトである「SUNTORY+」の立ち上げとグロースから学んだこと、失敗したこと。
これまでに100人以上が関わってきたチームにおける、徹底的な透明性と、フラットでフランクさを大事にした組織作りから、圧倒的な継続率を誇るサービスのハマる仕掛けの設計などをお伝えします。
登壇者プロフィール
赤間 康弘
サントリー食品インターナショナル株式会社
戦略企画本部 イノベーション開発部 プロダクトマネージャー/プロジェクトリーダー
武蔵野美術大学卒業。同大学にて深澤直人氏に師事。任天堂株式会社入社。 企画制作本部にてゲーム/サービスのプランナー、ディレクターとして従事。 スーパーマリオシリーズ、スプラトゥーン、ゼルダの伝説シリーズ、ニンテンドーeショップなどの企画開発を担当。 その後、サントリー食品インターナショナル株式会社に入社。 伊右衛門 特茶のブランドマネージャーを担当後、イノベーション開発部にてSUNTORY+(サントリープラス)の立ち上げを行う。 第20回英国アカデミー賞、第20回日本ゲーム大賞グランプリ、iFデザインアワード、グッドデザイン賞、TheGameAwards2015 2部門受賞など受賞多数。
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